Tutti noi amiamo i 'selfie' che il rover Curiosity prende di se stesso seduto su Marte. Li amiamo perché è così incredibile vedere un oggetto creato dall'uomo su un altro mondo, e queste immagini ci danno la speranza che un giorno potremmo avere immagini di noi stessi in piedi sulla superficie del Pianeta Rosso.
Ma non sarebbe fantastico se vedessimo Curiosity 'in azione' su Marte, e fossimo come una mosca su una roccia, guardando il rover che ci passa davanti?
Grazie all'artista creativo Sean Doran , possiamo fare proprio questo. Dai un'occhiata a questo video assolutamente incredibile creato da Seán, utilizzando immagini reali del paesaggio di Marte da Curiosity e la fotocamera HiRISE sul Mars Reconnaissance Orbiter, con un Curiosity GCI in giro.
Tieni presente che Curiosity in realtà non si muove così velocemente, poiché nel video sta andando a circa 8 km/h, mentre in realtà il rover viaggia a una velocità massima di circa 0,16 km/h. Ma comunque, questo è semplicemente fantastico!
'Per quanto mi diverta a guardare le immagini di Marte, è difficile avere un vero senso della scena in quanto non c'è un segnale di scala terrestre ovvio', ha detto Seán a Universe Today via e-mail. “Niente alberi, piante, edifici o esseri umani. Quindi, ho deciso di inserire Curiosity nelle sue fotografie per aiutarci a relazionarci con loro'.
Seán ha fornito uno sguardo su come farlo e afferma che ci sono due modi per ottenere questi risultati.
Uno, è il modo più semplice:
Crea un fotomosaico di una scena in cui sono presenti tracce.
Rendi un modello 3D di Curiosity con lo stesso angolo relativo delle tracce e componilo nell'immagine.
Oppure, c'è il modo più duro, un processo che consente a Seán di 'guidare' Curiosity attraverso il campo visivo di qualsiasi fotomosaico scattato dal rover, indipendentemente dal fatto che ci siano tracce o meno. Questo processo prevede l'utilizzo dei cosiddetti dati del modello digitale del terreno (DTM) di HiRISE, che forniscono informazioni su elevazione e terreno (maggiori informazioni sui DTM nel nostro articolo recente qui ) e mappando con una fotocamera virtuale.
Ecco un esempio:
Puoi vedere il lavoro di Doran su questo modello in Sketchfab , che ha messo insieme per diversi mesi.
Ma per rendere tutto realistico, il tuo rover virtuale deve avere le dimensioni giuste e anche il peso giusto.
'È fondamentale determinare con precisione la dimensione di Curiosity nella scena virtuale e questo viene fatto confrontando le immagini del rover scattate da HiRISE e assicurandosi che corrispondano', ha affermato Seán. “Far combaciare il punto di vista e il campo visivo è possibile ricavare una scala accurata per Curiosity in qualsiasi punto della scena.”
Quindi, usando questa vista da HiRISE of Curiosity seduto sull'altopiano di Naukluft:
Immagine HiRISE del rover Curiosity sulla superficie di Marte, sull'altopiano di Naukluft. Credito: NASA/JPL/Università dell'Arizona
E poi, usando l'immagine di Curiosity della stessa posizione, può inserire un rover di dimensioni reali nell'immagine:
Un rover CGI a grandezza naturale inserito nella vista dell'altopiano di Naukluft. Credito: NASA/JPL/Università dell'Arizona/Seán Doran.
Quindi 'costruisce' il percorso e il terreno per renderlo ancora più realistico.
'Prima di guidare Curiosity ho bisogno di costruire una rotta di collisione rocciosa in modo che possa interagire fisicamente con l'ambiente', ha detto. 'Questo aiuta davvero a vendere lo scatto finale.'
Terreno simulato e rover sull'altopiano di Naukluft. Credito: Sean Doran.
Quindi Seán costruisce una 'macchina per auto' per Curiosity e la guida attraverso la scena, in linea con il percorso effettivo. Seán dice che le buone scelte per farlo stanno usando MadCar e DriveMaster per 3DS Max.
Rover Curiosity simulato sul terreno marziano, creato utilizzando MadCar e DriveMaster per 3DS Max. Credito: Sean Doran.
Quindi dà un'occhiata al quadro generale, prendendo l'immagine HiRISE dell'area e utilizzando i file DTM per creare elevazione e trama, e aggiunge il percorso che farà il rover in modo da sapere dove 'guidare' il rover:
Estensione completa dell'altopiano di Naukluft costruita con dati di elevazione e tessitura di HiRISE, con il percorso sovrapposto. Credito: NASA/JPL/Università dell'Arizona/Seán Doran.
Poi arriva la parte che richiede tempo, dove una volta che ha una buona animazione, ha bisogno di rendere ogni scatto, inoltre fa corrispondere la posizione del Sole in modo che le ombre virtuali corrispondano a quelle del fotomosaico. (Oh!)
Rover simulato e terreno con posizione del sole. Credito: Sean Doran.
'Rendero passaggi separati per il fotomosaico di sfondo e Curiosity in primo piano', ha spiegato Seán. 'Il modello fisico di HiRISE è renderizzato con un materiale Shadow Matte che cattura solo le ombre, questo consente al rover di essere facilmente miscelato nella fase finale della costruzione.'
Quindi, tutto è riunito in Adobe After Effects , dove viene utilizzata un'ulteriore elaborazione dell'immagine per fondere insieme entrambi gli elementi di rendering.
Rover simulato inserito nella scena con Adobe After Effects. Credito: Sean Doran.
Ringraziamo Seán Doran non solo per aver completato questo intricato processo di cui tutti possiamo godere, ma per aver condiviso i dettagli!
'Non c'è niente di banale nel costruire queste risorse, sono fatte di fascino per il materiale e il desiderio di comunicare l'eccitazione di essere 'presenti' su un altro pianeta', ha detto Seán. 'Ma penso che sia un ottimo modo per aiutare le persone a impegnarsi in una missione così entusiasmante'.
Altre visualizzazioni dal video:
Puoi vedere molte altre immagini di Curiosity da L'account Flickr di Doran , e il suo Account Sketchfab ha molti contenuti pronti per la realtà virtuale da esplorare.
Il conto Gigapan di Doran ha immagini ad altissima risoluzione del cratere Gale costruite utilizzando i dati HiRISE.
E per vedere il suo ultimo lavoro e seguire quello a cui sta lavorando, segui Seán Doran su Twitter: @_TheSeaning